· 第1步
赋予模型塑料材质,调整漫反射和高光,调整粗糙度为 0.1。
· 第2步
打开材质图,创建迷彩和划痕纹理,用来创建模型表面的凹凸,调整到合适的参数,创建凹凸添加,可以将多个纹理混合起来,最后连接塑料材质的凹凸。
· 第3步
创建曲率纹理,按 C 预览,取消勾选半径(单位为像素),调整颜色、半径和切割的值,这一步是为了将模型部件的边缘提取出来。
· 第4步
创建花岗岩纹理,调整缩放值和颜色,连接曲率纹理的正曲率,可以用要计数的颜色控制花岗岩的黑白信息,这一步是为了将正曲率的形状打破,造成不规则的感觉。
· 第5步
创建金属漆材质,调整参数,然后将曲率连接金属漆的不透明度,再连接标签,可以用要计数的颜色来控制金属漆的透明程度。
· 第6步
用要计数的颜色来控制迷彩纹理的黑白信息,然后分别连接塑料和金属漆的粗糙度,颜色越黑,粗糙度则越低,反之则越高。
· 第7步
将花岗岩纹理连接金属漆的凹凸,还可以创建多一个标签用来控制划痕的颜色。
· 第8步
使用这种方法,可以进行无限套娃,来创建更丰富的细节,教程中使用的是程序纹理,找到更加贴切的纹理贴图效果会更佳。
小小心意,大大鼓励
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不得不说这效果太强了