在游戏领域,除鼠标、键盘之外游戏手柄作为一个自始至终都与游戏共存的产物,从最早的游戏主机到后来的PC游戏时代,再到如今的手机游戏重度爆发。单从使用体验来说,手机触摸屏远远满足不了手柄带来的上手体验。那么我们以下款产品为例如何绘制游戏手柄?(实物参考)
【分析步骤】
第1点:这款游戏手柄造型较为圆润,那么我们需要将其侧视图绘制出来,了解整体大型。
第2点:再多的轮廓里以椭圆与正圆的形式概括。
第3点:在检查完整体与部分比例正确后,进一步分割细节。
第4点:用相应的颜色概括形体转折,构建出简单的体块关系。
【步骤详解】
(1)我们根据前面的分析了解到正面的大型与体块关系,让我们更容易的去绘制这款产品,那么在注意透视的前提下,首先用曲线画出产品的大致轮廓。
(2)以曲线拼接的方式将产品的轮廓画出来。
(3)在已有的产品轮廓内,跟随形体透视画绘制出细节。
(4)再次深化细节,刻画产品的按键。
(5)在形体转折处用笔的侧锋画出阴影;同时勾勒出倒影轮廓。
(6)用CG6号灰色马克笔,从产品形体的转折处开始上色。
(7)逐渐丰富细节颜色,用11号红色马克笔随着物件的走向用排笔的方式画出来,并且留白,以达到反光的视觉感受;主体物用CG4号灰色马克笔随着形体逐渐从按部过渡到两部,使整个形体的转折更加圆滑。
(8)用白色彩铅将按键的转折线勾勒出来,以突出产品细微的形体变化。
(9)游戏手柄的固有颜色为黑色,用较为鲜艳的63号蓝色马克笔画出背景来衬托主体;用WG4号暖灰马克笔画出阴影,最后用高光笔画出形体转折处即可。
此款手绘教程案例就出自我的书籍《工业产品手绘与创新设计表达》,欢迎大家阅读。
书中基础手绘部分
部分书稿
手绘在设计中的意义与作用(设计思维)
书中实际上市案例全流程(手绘的应用)
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原来大神就在身边
买啦~ 书 很赞
只有我觉得那只小青蛙萌到哭嘛
我居然在哪里见过那个投影仪。。。
支持支持!楼主的手绘书~